App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道中经记者 许心怡 吴可仲(wúkězhòng) 上海报道
苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是(shì)一款(yīkuǎn)整合式游戏启动器(qǐdòngqì),集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏(yóuxì)公司的抗争、监管机构的施压下(xià),苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断(lǒngduàn)地位,面临(miànlín)和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有(yǒu)消息称苹果将推出自有游戏渠道(qúdào),或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际(zhījì),苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管(jiānguǎn)和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系游戏启动器,集成游戏内(nèi)(nèi)成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下(qíxià)订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响(yǐngxiǎng)的现有(xiànyǒu)社交网络Game Center。
《中国经营报(jīngyíngbào)》记者(jìzhě)联系苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏订阅服务,旨在(zhǐzài)为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付(zhīfù)月费后,就(jiù)可以无限制(xiànzhì)地游玩平台上的所有游戏。
在更(gèng)早的2010年,苹果推出游戏(yóuxì)社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但(dàn)由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立(dúlì)游戏工作室RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发(kāifā)工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该(gāi)工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果(píngguǒ)方面就此事回应外媒称,这项收购行动系(xì)特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步(jìnyíbù)发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出之前(zhīqián),刚输掉了与Epic的官司——美国(měiguó)加州法院要求苹果不再(bùzài)对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接从App开发商或(huò)第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要(xūyào)经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行(jìnxíng)抽成,比例通常为30%。
2020年(nián),美国(měiguó)游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内(nèi)付费(fùfèi),从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元(yìměiyuán),如果考虑到(dào)因游戏下架损失(sǔnshī)的收入(shōurù),这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从(cóng)App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年(nián)和2019年贡献的收入(shōurù)分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以引导用户在(zài)苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院(dìfāngfǎyuàn)的一名法官裁定,苹果(píngguǒ)不得对用户iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在(qiánzài)风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了(le)紧急动议,希望暂停实施新规则(guīzé),直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求(yāoqiú),向欧洲iOS用户开放第三方(dìsānfāng)商店,允许他们将第三方浏览器设为(wèi)默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管(jǐnguǎn)苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的(de)垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个(yígè)打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重(bǐzhòng)为25%。与之相比(xiāngbǐ),苹果的硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务(yèwù)的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出(tuīchū)自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对(duì)记者表示(biǎoshì),在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建(jiàn)游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来(chūlái);不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交(shèjiāo)元素的可能,将商店变成(biànchéng)社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店(shāngdiàn),可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐(zhāngshūlè)表示。
他认为30%“苹果税”并不会被终结,“至少(zhìshǎo)在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加(gèngjiā)散乱无序且(qiě)高昂的‘安卓税(ānzhuóshuì)’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商(chǎngshāng)、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到(dào),长期以来(chángqīyǐlái),国内安卓渠道分成(fēnchéng)比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加(zēngjiā),硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝(pù)将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成(xíngchéng)压力,或许需要(xūyào)苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据(shùjù)互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步(tóngbù)上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

中经记者 许心怡 吴可仲(wúkězhòng) 上海报道

苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是(shì)一款(yīkuǎn)整合式游戏启动器(qǐdòngqì),集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏(yóuxì)公司的抗争、监管机构的施压下(xià),苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断(lǒngduàn)地位,面临(miànlín)和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有(yǒu)消息称苹果将推出自有游戏渠道(qúdào),或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际(zhījì),苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管(jiānguǎn)和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系游戏启动器,集成游戏内(nèi)(nèi)成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下(qíxià)订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响(yǐngxiǎng)的现有(xiànyǒu)社交网络Game Center。
《中国经营报(jīngyíngbào)》记者(jìzhě)联系苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏订阅服务,旨在(zhǐzài)为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付(zhīfù)月费后,就(jiù)可以无限制(xiànzhì)地游玩平台上的所有游戏。
在更(gèng)早的2010年,苹果推出游戏(yóuxì)社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但(dàn)由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立(dúlì)游戏工作室RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发(kāifā)工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该(gāi)工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果(píngguǒ)方面就此事回应外媒称,这项收购行动系(xì)特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步(jìnyíbù)发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出之前(zhīqián),刚输掉了与Epic的官司——美国(měiguó)加州法院要求苹果不再(bùzài)对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接从App开发商或(huò)第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要(xūyào)经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行(jìnxíng)抽成,比例通常为30%。
2020年(nián),美国(měiguó)游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内(nèi)付费(fùfèi),从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元(yìměiyuán),如果考虑到(dào)因游戏下架损失(sǔnshī)的收入(shōurù),这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从(cóng)App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年(nián)和2019年贡献的收入(shōurù)分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以引导用户在(zài)苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院(dìfāngfǎyuàn)的一名法官裁定,苹果(píngguǒ)不得对用户iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在(qiánzài)风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了(le)紧急动议,希望暂停实施新规则(guīzé),直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求(yāoqiú),向欧洲iOS用户开放第三方(dìsānfāng)商店,允许他们将第三方浏览器设为(wèi)默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管(jǐnguǎn)苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的(de)垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个(yígè)打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重(bǐzhòng)为25%。与之相比(xiāngbǐ),苹果的硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务(yèwù)的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出(tuīchū)自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对(duì)记者表示(biǎoshì),在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建(jiàn)游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来(chūlái);不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交(shèjiāo)元素的可能,将商店变成(biànchéng)社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店(shāngdiàn),可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐(zhāngshūlè)表示。
他认为30%“苹果税”并不会被终结,“至少(zhìshǎo)在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加(gèngjiā)散乱无序且(qiě)高昂的‘安卓税(ānzhuóshuì)’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商(chǎngshāng)、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到(dào),长期以来(chángqīyǐlái),国内安卓渠道分成(fēnchéng)比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加(zēngjiā),硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝(pù)将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成(xíngchéng)压力,或许需要(xūyào)苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据(shùjù)互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步(tóngbù)上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

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